De_inferno — также является одной из старинных карт, которые входят в пул соревновательных с первой версии Контер-Страйка.
Карты | inferno | ancient | dust2 | mirage | anubis | nuke | train | overpass | cobblestone | vertigo | cache |
Содержание
- Описание карты Инферно
- Характеристики и задачи на карте
- Изменения и обновления Инферно
- Основные тактические характеристики
- Название точек и позиций
- Дымы и как их кидать на Инферно
- Эффективные флешки на Инферно
Описание карты de_Inferno
Инферно — одна из самых старых карт в Контер-страйке. Эта красивая Итальянская деревня с узкими улицами и красивой природой. Карта исторически менялась 4 раза, но основну. структуру выходов не изменила. Она является одной из самых сбалансированных карт в игре.
Основной сценарий всех событий происходит во круг двух складов оружия, которые находятся в коробках на базах А и Б. Соответственно задача для террористов — взорвать данные склады бомбой С4, а спецназа — остановить это действие.
РЕКОМЕНДУЕМ ПОЧИТАТЬ: Все необходимые Парамерты запуска кс го!
Характеристики и задачи на карте
Автор карты — владелец и разработчик игры cs:go VALVE совместно с Крисом Оти.
Статус — считается турнирной картой всех соревновательных мероприятий, и игралась во всех версиях дисциплины (1.6, CZ, Source, GO).
Режим — установка бомбы террористами на базе спецназа (как и у всех соревновательного типа).
Главные цели которые необходимо сделать командами:
- Убить весь спецназ до окончания таймера (каждый раунд имеет ограничения по времени — преимущество контеров);
- Убить всех террористов или дождаться окончания раунда (без установленной бомбы);
- Взорвать бомбу террористами;
- Обезвредить бомбу контер-террористами (при возможности не дать сделать установку);
Изменения и обновления Inferno
Inferno постоянно имела фактические изменения по переходу с разных версий Counter-Strike. Разработчики всегда хотели добавить больше итальянского колорита. Соответственно самые сильные изменения были при переходе на Global Offenssive, а после ~3 лет разработчики 22.04.2016 решили убрать карту на переработку. До этого они также успели внести серьезные изменения в Train и Nuke. Фанатам долго не пришлось ждать, и практически через пол года VALVE завершили ее изменения. Но выпустить ее в соревновательный пул удалось аж с февральским обновлением 2017 года.
de_inferno до обновления 2016 года база А:
База Б:
Самый большой акцент изменений был создан с целью увеличить все проходы и выходы. Узкие пространства не создавали нужного баланса в противостоянии, таким образом создавали сильную трудность стороне Атаки (Террористам). За счет таких узких проходов создавались крутые моменты для турнирных игр. На DreamHack Open London в 2015 году французский игрок Happy создал момент, который в итоге получил звание "Лучшего момента в cs:gо" за всю историю игры. Данный опрос был создан в твиттер и собрал больше всего голосов.
Happy против TSM на DreamHack Open London 2015:
Также на карте есть такая интересная достопримечательность — куры. По всей карте бегают курицы, которых можно (нажав на кнопку действие) привязать к себе. Таким образом они будут постоянно ходить за вами. После последних обновлений за убийство курей игрокам начали давать достижения.
Все знают, что на базе Террористов играет красивая итальянская музыка — Carcelera - Reflejo Andaluz. Если вам она очень сильно понравилась, то можно ее прослушать прямо сейчас:
Основные тактические моменты на карте Inferno
Сторона атаки (Террористы)
-
- Первое с чем вам придется столкнуться — узкие проходы практически по всей карте. Всегда необходимо это учитывать. Чем уже проход, тем больше преимущества у защиты. Необходимо остерегаться все возможны поджимы и близкое занятие позиций противником. У атаки всегда есть возможность проверять каждый угол, и каждый поворот. Иногда есть хорошие варианты просто пробивать сквозь стены (такое практикуют на коврах); Играйте максимально аккуратно по всем фронтам с возможностью занять все позиции поближе;
- Это классическая карта, в которой базу А защищают 3 противника, а базу Б — 2. В начале раунда это всегда так, но ваш оппонент может сделать исключение. Всегда будьте на чеку такого момента. Хорошей тактикой будет выйти на позицию, в которой находится очень мало противников;
- Это единственная карта по всему турнирному пулу, в которой использовать снайперские винтовки за атаку имеют самый малый смысл. Безусловно это связано с узкими и короткими проходами, где потенциал зума будет совершенно бесполезным. Потому, если вы решились, или у вас тактика на основе АВП, то тогда можно и нужно использовать. Но опять же таки, это должен быть очень обдуманный поступок;
- Молотовы за атаку на этой карте делают очень много работы. На банан и коврах вы можете перекрыть возможность поджима именно за счет этой гранаты. Научитесь правильно занимать все точки для возможной тактики дальнейших событий;
- Это карта на которой очень сложные и длительные стяжки защиты (сравнительно с overpass и train). Потому самое важное — считать сколько противников защиты стоит на одной и второй базе. Как только вы будете иметь данную информацию, то у вас будет реальная картинка куда двигать вектор атаки.
Сторона защиты (Контер-Террористы)
- За счет коротких дистанций всегда остерегайтесь быструю игру от атаки. Из-за узких проходов 5 игроков могут оказаться прямо у вас под носом. Потому в начале раунда старайтесь закрыть все возможности быстрого выхода террористов гранатами;
- Присутствие гранат за защиту вас будет спасать и выручать. И первое от чего необходимо отталкиваться при закупке — наличие гранат. Помните, что дым имеет самую сильную необходимость;
- Использования снайперской винтовки будет хорошим решением. Так как на базе Б или на Зелени (Long) использование АВП также будет очень практичным;
- Старайтесь в начале раунда группироваться на пары. Это поможет вам иметь более сильную огневую мощь при удерживании позиции. Самые хорошие позиции для защиты на базе А — большие пески и сам бомб-плейс;
- Изучите хорошие флешки, которые мы обязательно покажем в этой статье. Они будут нужны при заходе на точку;
- На карте практикуют 2 тактики за защиту — открытая и закрытая. Закрытая имеется ввиду, что вы находитесь максимально близко к оппоненту (поджимая ковры, мидл или делая как-то выпад на банане). Соответственно открытая — занять хорошие позиции на базе. Смешивая эти 2 стиля вы сможете выиграть много времени и забрать все гранаты оппонента. Главное не погибнуть — не потерять никого.
Название точек и позиций на Inferno
На карте Инферно, как и на всех остальных в обязательном порядке необходимо знать название всех точек. Важно своевременно понимать от ваших тиммейтов позиции противников, а также сообщать самому.
Название точек русская версия (для игры с игроками из СНГ):
Название точек английская версия (для игры с игроками из других стран):
Дымы на Инферно (Smokes de_inferno)
Хорошие дымы — залог успеха. Мы вам покажем пул и список обязательных дымов, без которых вы просто не получите хорошее звание. Потому сейчас в обязательном порядке пойдем по самым ключевым и нужным дымам на Инферно (дымов существует много, мы поговорим о самых важных и нужных):
Эффективные флеш-гранаты (flashbang) на Инферно
За счет маленьких и узких местах необходимы верные гранаты на заход точки, а также на ее удержание. Поехали:
Подписывайтесь на нас в социальных сетях (ВК, Телеграмм)!
И будьте в теме Киберспорта вместе с GOCSGO.NET