Большинство новых игроков, никогда не играли в старые версии КС, но имеют минимальные представления как выглядит CS:Source, или КС 1.6. Впрочем, мы практически уверены, что никто не бегал на просторах самых первых версий нашей любимой игры, так что давайте вместе окунемся в уже столь далекое прошлое.
Содержание
- Half-Life и появление самой первой версии КС
- Оружия не густо...
- Один режим, четыре карты
- Какой была игра на релизе
Half-Life и появление самой первой версии КС
Мир увидел КС 19 июня, далекого 99 года, на тот момент она довольно ощутимо разнилась от финальной версии. В то время, КС не был самостоятельным проектом, фанатский мод разрабатывался на базе Half-Life, про что говорили похожие текстуры и физика.
Разработчиком данного мода являлся Мин Ли, под ником Gooseman. Вы наверняка видели отсылку в его честь на карте Dust II.
Рании разработки Мин Ли на базе Quake уже напоминали КС, но это было особенно заметно в Action Quake 2.
Главной целью Gooseman был соревновательный, а главное командный шутер, но по его мнению, для этого нужно было убрать респауны, и добавить экономику. Забавным было то, что игроки начинали с 0 на своих счетах. К выходу Beta 3.0, модом заинтересовались проворные Vavle, которые выкупили все права у вышеупомянутого Gooseman.
Оружия не густо...
Сейчас в CS:GO множество различных девайсов, от стандартного АК-47, до различных дробовиков, а игрокам и этого мало. Но во времена версии КС 1.0, о таком разнообразии можно было только мечтать. В общем, в игре начитывалось 9 видов оружия:
MP5
LEONE 12 Gauge Super
AWSM (AWP)
TMP (аналог MP9)
Главной особенностью первых версий было то, что оружие не разделялось для различных сторон, то есть КТ и Т могли свободно покупать одно и тоже. Дефолтные пистолеты в виде Glock-18 и USP стояли по 400$, а самой дорогой пушкой был пулемет M249, который стоял невероятных на данный момент 8000$
Первая бета была довольно необычна отсутствием ножа, а также небольшим количеством патронов, которые к слову в КС 1.6 нужно было закупать. Сейчас некоторые вспомнят как ловко они клацали клавиши "Б" и "Ю" при закупке.
Парочку оружий имели свою особенность, например дробовики не останавливали стрельбу когда вы держали кнопку, а Glock-18 научился стрелять по патрону лишь в версии 1.1, до этого он имел в наличии только стрельбу очередями. У снайперских винтовок тоже была изюминка, их прицел выглядел так:
Скорее всего, большинство слышало, что в КС 1.6 есть прибор для ночного виденья, но в КС 1.0 он был встроен в скорострелку G3SG1 напрямую.
Если так сильно воодушевились, что хотите поиграть в данную версию КС, не выбрасывайте свой девайс на пол, так как его подобрать больше не получится, а через некоторое время, он и вовсе пропадет. На помощь в данном случае прейдёт контейнер противника, которого удалось обезвредить ранее. На месте его гибели, вы сможете подобрать оружие и амуницию. Нет, вы не ослышались, именно с контейнера на полу. Данная механика перекочевала из Half-Life.
Если говорить насчет амуниции, то и тут не было где разгуляться, всего броня, и световая граната. На этом снаряжение заканчивается, оно и не странно, это ведь первая версия игры, со временем выбор станет больше.
Один режим, четыре карты
В дебютном режиме нужно было спасть заложников, которые имели скин ученых, а не устанавливать взрыв пакет. Уже привычный C4 появился лишь в CS Beta 4.0. Сами ученые следовали за вами после нажатия нужной клавиши.
Фракций в игре было всего 2:
- Т сторона - IRA (Народная Армия Ирландии). Это движение, которое боролось за независимость Ирландии от Британии;
- КС сторона - SEAL Team 6 (ВМС США) группа быстрого реагирования ВМС США.
Необычной механикой было то, что террористы могли увести заложников в любое место, что добавляло вариативности геймплею. Спецназовцам нужно было спасти ученых, отведя их на свою базу, а миссия террористов — конечно же не дать им это сделать.
Один раунд длился 8 минут, и не завершался после спасения, нужно было ждать окончания столь долгого таймера, или убить всех игроков Т стороны. Кроме того, таймера на экране не было, почему его сразу не добавили, остаётся загадкой.
Привычного нам радара в интерфейсе игры не было, но здоровье, оружие, патроны были на месте.
Как для первой версии игры, карт было достаточно, а именно 4:
Siege
Mansion
Prison
Wpndepot
Многим игрокам запомнился именно Mansion, на его основе позже выйдет не менее легендарная карта Assault. Именно там началось и мое знакомство с КС, а любов к данной игре остается все такой же крепкой.
С выходом новых версий различные карты видоизменялись, а некоторые и вовсе уходили в историю. В релиз игры попали Siege и Mansion, первая даже была в CS:GO, где служила частью одной из операций.
Какой была игра на релизе
С момента фанатский разработки, и до полноценного релиза под эгидой Vavle, прошло примерно 18 месяцев. Мир увидел готовую игру 8 ноября, 2000 года. Конечный продукт довольно сильно изменился, ведь разработчики собирали различный фитбек от игроков и фанатов.
Как мы писали выше, режим с бомбой, который отлично подходит для соревновательного КС, был добавлен в версии 4.0. Сперва С4 можно было установить на любом месте, а КТ побеждали только в случае убийства всех оппонентов, но это быстро убрали, добавив точки закладки, и "дифуза".
Vavle старались разнообразить игру, и в версии Beta 6.0 добавили режим "Убийство VIP". Суть заключается в том, что у одного спецназовца было 200% здоровья, а с оружия только USP, он и был тем самым VIP которого нужно сопровождать к точке. Почему-то столь необычный режим не прижился у игроков, и в CS:Source его полностью убрали и з игры.
В дальнейших версиях всем известные карты по типу: зимнего Office, родного нам Train, атмосферного Italy, прародителя Ancient в лице Aztec, Nuke, и первый Dust, понемногу добавляли в игру, а экономическая система имела всем знакомый вид.