Одним из основных вопросов, который является всегда актуальным у новичков игры в контер-страйк - это добавление денег после окончания раунда. Мы сейчас подробно постараемся разобрать данный вопрос, и выяснить:

  • Когда лучше закупать оружие?
  • Что такое экономический раунд?
  • В каком случае необходимо сделать полный экономический раунд?
  • Что такое force-buy раунд?
  • Когда лучше играть force-buy раунд?
  • И сколько же все таки добавляет денег по окончанию раунда?

Все вышеперечисленные вопросы являются одним из ключевых и важных нюансов ведения общей стратегии команды. Если вы играете в команде на IGL* позиции, то данная статья Вам будет очень даже кстати!

*IGL - In Game Leader (Координатор команды - капитан)

Данный денежный механизм не сильно изменился со времен Counter-Strike 1.6. Другими словами разница есть, но она не существенна для того, чтобы "ВОТ ПРЯМ СИЛЬНО ВСЕ ПЕРЕУЧИВАТЬ" - подумали бы "старички". Единственное, что сильно повлияло изменению в денежном эквиваленте, так это добавление денег за убийство из разного типа орудия. Но это уже совершенно другая тема, о ней мы напишем позже.

И так, поехали...

В начале любой стороны (будь то Террористы или Контер-Террористы) каждому игроку выдается 800$ на руки. И именно с этого момента стартует логика добавления денег на следующий раунд:

денег за победу или поражение csgo

Вот именно такая простая математика дает понять ответы на два вопроса - сколько денег у вас (что достаточно очевидно нажав на tab в игре) и сколько денег у противника.

Новичок в построении стратегии зачастую беспокоится только об экономике своей команды. Другими словами - сколько денег у каждого, и пытаются ответить на вопрос - смогут ли они сейчас закупаться или нет? Но ведь это достаточно очевидно, и совершенно не нуждается в координации:

счет табуляция кс

А ведь это они делают, потому что увидели / услышали у профессионалов именно такие решения. Но от куда они взялись - они не задались вопросом. Капитан команды должен в обязательном порядке знать, и в уме просчитывать экономическое положение противника.

Часто командный лидер делает ошибку и принимает решение делать экономический раунд (не покупать ничего, и сохранить деньги на следующий раунд), в то время, когда количество игроков выживших в предыдущем раунде очень низкое.

Пример,

Вы проиграли пистолетный раунд за атаку (1-0), и приняли решение сделать force-buy дабы переломить ход игры. И во время второго раунда вы убили 4х противников. По экономике игры, для всем игрокам защиты добавит 3250$. А это значит, что в лучшем случае у них будет слабое оружие + гранаты, или хорошее оружие + броня. Но денег у всей команды будет полный 0. Потому есть смысл повторить force-buy, и в случае победы Террористов, у стороны защиты добавит по 1450$ каждому, а это 2 экономических раунда. Но очень сильно зависит от ситуации.

*Force-buy - это закупка всей команды до полного нуля даже при отсутствии нужного количества денег, дабы постараться переломить ход игры. 

И того, получается вот такая картина:

Экономика и правильная закупка в Counter-Strike: Global Offensive

Но тут очень важно учитывать тот факт, что экономика стороны защиты значительно сложнее, чем у атаки. Так как для хорошей классической закупки необходимо иметь:

  1. Кольт - 3100$
  2. Броня - 1000$
  3. Гранаты (ослепительная, взрывная, молотов, дым) 200+400+300+300 = 1200$
  4. Комплект для дезактивации - 400$

Общая получается: 5700$ на одного.

Другими словами при выигранном раунде не всегда можно иметь стабильную экономику для закупки стороны защиты. И в случае поражения можно просесть на 2 экономических.

Очень часто комментаторы в трансляциях говорят "Сейчас произойдет перезагрузка экономики". Это значит, что любая из сторон проиграет раунд после серии выигранных и им добавит по 1450$ каждому.

Капитан команды должен всегда считать количество выживших противников. Таким образом можно знать сколько денег имеет команда оппонентов. Самый простой и легкий способ знать, что команда закупается на последние деньги - это когда у противников за все раунды победы выживает максимум 2 человека.

В CS:GO можно смотреть сколько человек выжило в предыдущем раунде, и уже просчитывать приблизительные силы противника. Подведя мышкой мы видим:

csgo tab

Общая закупка команды (в идеале без AWP) у КТ ~ 28500$

Общая закупка команды (в идеале без AWP) у Т ~ 23500$

В случае победы любая команда получает ~ 16250$

А это значит, что фактически 1 победа хватает на полную закупку 3х игроков КТ, и 3.5 игроков Т (0.5 значит что одни скупиться не полностью). Но также нужно учитывать была ли поставлена бомба.

Именно по этой причине идет исход игры, раундов, тактических моментов и стратегии. И именно это должен учитывать координатор команды.

И так, мы подошли к самому интересному - как же все таки выглядит таблица с общей экономикой игры Counter-Strike: Global Offensive?

Вот:

csgo money деньги

Есть также много мелочей и нюансов, которые также немного влияют на закупку и экономическую ситуацию в игре. Так как добавление денег за убийство зависит от орудия, которым вы это сделали. Ну, или сделал противник. Плюс еще решают такие моменты, как:

  • установка бомбы (+800$ террористам);
  • разминирование бомбы (+300$ одному игроку);
  • количества сделанных фрагов;
  • орудия из которого это было сделано;
  • и прочее....

К примеру, если зарезать противника ножом, то это +1500$. Это в обязательном порядке необходимо учитывать в следующем раунде. Так как при такой ситуации мы при счете 1-0 можем увидеть AWP в руках противника.

В cs:go также многие аналитики, как в и покере, пытаются просчитывать шансы на победу. Они рисуют разные графики, и аналитические статьи о том, что мол у Вас есть какое то количество денег, и вы можете выиграть в 60% случаев. Вот сильно интересно, какими источниками они пользовались. Ведь взятый раунд очень сильно зависит от:

  • Экономики противника
  • От самого противника и удобства игры против него
  • Понимание твоим лидером игру противника
  • Настроения твоей команды
  • Уровня самой игры (Это просто ММ или это финал профессионального турнира)
  • Погоды... 🙂
  • И прочего...

Удачных Вам просчетов и интересных фрагов. Читайте только логичные статьи, и хороших Вам тренировок!
И не забывайте оставить оценку данной статье, это поможет там понимать качество созданных материалов!

Tags: 
photo - Виталий Бене

Виталий Бене

Редактор

Обожаю играть в компьютерные игры с детства. Меня зовут Виталий Бене. Являюсь редактором на сайте с 2018 года. Почти с момента его создания. Всегда мечтал работать в индустрии киберспорта. А особенно, если речь идет о CS:GO! Хочу создать максимально больше полезного материала для всей индустрии киберспорта и любителей CS:GO.