Последняя версия Counter-Strike вышла в 2012 (это был жаркий август месяц). Вся профессиональная киберспортивная сцена плевалась на факт замены CS 1.6 на CS:GO.

Летом 2019 года исполнится ровно 7 лет, как шутер имеет высокую популярность, но не имеет хорошую графику. Разработчик по имени Wiktor Ohma решил выложить в интернет свой концепт на реализацию игры на новом движке.

Сейчас Counter-Strike:Global Offenssive использует полностью свой личный движок разработанный компанией Valve. Виктор предложил свой личный вариант, который будет базироваться на движке  Unreal Engine 4.

Он предложил использовать графические технологии, которые используются во всех современных шутерах, а также новое освещение и детализацию объектов. Новый визуал получили такие объекты, как: бочки, стены, машины, камни, ящики, прочее... Детализация всех мельчайших тонкостей ударились в художественные нюансы.

Примеры картинок из самой популярной карты dust2

На машине (картинка):

New Dust2 car

Длинна:

New dust2 long

Плент А (Бомбплейс А):

New dust2 site A

Большая детализация, новое освещение, тонкости, большое количество визуальных эффектов и шедевров могут сильно нагружать систему и компьютер в целом. Но разработчик концепции говорит, что значительного проседания по кадрам (fps) игроки заметить не должны.

Интересный факт кроется в самом движке разработанным компанией (конкурентом VALVE) — Epic Games. На этом движке также работает самая популярная игра жанра "Королевская битва" — fortnite. Видимо руководство компании хотят разработать стратегию для того, чтобы иметь возможность повлиять на мнение комьюнити, таким образом изменив стратегию корпорации VALVE касательно развития CS.

 

Весь проект фактически является экспериментом автором личной разработки — Виктора Ома. При создании своего предложения по замене движка в игре автор вдохновился мувиком, который был реализован в 2016 году, а в основу взяли CS:GO на движке Unreal Engine 4. Именно на нем можно было реализовать современную графику с шейдерами и тенями.

Первый мувик CS:GO срендеренный на движке Unreal Engine 4:

К сожалению, на сегодняшний день рекомендованных параметров сборки ПК сам производитель идеи афишировать не стал.

Данный концепт карты был согласован с одним профессиональным игроком, к сожалению его имя он также не сообщил. Но актуальный вопрос, который может появится у большинства геймеров — будет ли на этой новой карте Dust2 держаться наши 300 фпс? Ответом на вопрос был тот факт, что данный концепт должен отображать идею того, что в перспективе можно сделать за счет новых механизмов и изобретений. Он уверят, что в этой технологии он использует современную систему процедурализма, хочет подключить работу искусственного интеллекта, а также фотограмметрии.

Далее он выложил в сеть все свои идеи, принципы и тонкости своей работы:

Интересно то, что с 2016 года свой интерес на игру Counter-Strike проявили не только разработчики, но и много корпораций. Так как с первой версии, выпущенной в далеком 1999 году, она является самой известной игрой мира, а также популярность ее развивается с каждым днем все сильнее и сильнее.

Сейчас игра имеет очень большую популярность за счет своих Майджор Турниров, призовой фонд которых достигает 1 000 000$.

Подписывайтесь на нас в социальных сетях (ВКТелеграмм)!

И будьте в теме Киберспорта вместе с GOCSGO.NET

Tags: 
photo - Виталий Бене

Виталий Бене

Редактор

Обожаю играть в компьютерные игры с детства. Меня зовут Виталий Бене. Являюсь редактором на сайте с 2018 года. Почти с момента его создания. Всегда мечтал работать в индустрии киберспорта. А особенно, если речь идет о CS:GO! Хочу создать максимально больше полезного материала для всей индустрии киберспорта и любителей CS:GO.