Чтобы начать данную тему, нужно пояснить, что это на 100 процентов визуальная проблема, а не сетевой недостаток с вашим интернетом или в новым тикрейтом от Vavle. По совпадению, данная статья демонстрирует, насколько хорошо работает субтик и насколько хуже в CS:GO был "хитрег", а также показывает, насколько несовершенна визуальная обратная связь к вашим выстрелам в CS2.Вот выстрел в движущегося игрока в CS2 в замедленной записи. Обратите внимание на то как выстрел (не говоря уже об трассере), с задержкой отображает убийство на экране, но самое главное, что игра правильно засчитала момент нажатия игроком.

А вот идентичная ситуация уже в CS:GO. Как мы можем наблюдать, игра позже зарегистрировала нажатие и моделька террориста не пострадала. Хоть визуально это выглядит правильно, но по факту это не промах и такого не должно быть в FPS шутере, но мы играли в это более 10 лет.

Почему так происходит?

Все просто. Визуальная обратная связь ваших выстрелов в CS2 по сравнению с CSGO, а также другими шутерами не синхронизирована с вашим выстрелом и из-за этого кажется неудачным.

CS2, выстрел регистрируется, но отображается только при следующем тике. Это приводит к тому, что выстрел идеально фиксируется (именно то, что решает субтик), но визуализируется задержкой. (случайно где-то между 0 и 15,6 мс в зависимости от того, когда был сделан снимок между тиками).

Исправить это можно лишь уменьшив задержку. В теории ее реально сделать меньшей, но как мы понимаем, сейчас разработчики заняты более важными вещами.

 

Tags: 
photo - Вадим Белинский

Вадим Белинский

Главный редактор сайта

Киберспорт не оставил шансов юриспруденции и финансам в выборе основного занятия. Знаю про CS:GO практически все и немного больше. За десятилетний опыт игры, данная киберспортивная дисциплина открылась по новому, о чем вы узнаете в моих статьях.