Чтобы начать данную тему, нужно пояснить, что это на 100 процентов визуальная проблема, а не сетевой недостаток с вашим интернетом или в новым тикрейтом от Vavle. По совпадению, данная статья демонстрирует, насколько хорошо работает субтик и насколько хуже в CS:GO был "хитрег", а также показывает, насколько несовершенна визуальная обратная связь к вашим выстрелам в CS2.Вот выстрел в движущегося игрока в CS2 в замедленной записи. Обратите внимание на то как выстрел (не говоря уже об трассере), с задержкой отображает убийство на экране, но самое главное, что игра правильно засчитала момент нажатия игроком.
А вот идентичная ситуация уже в CS:GO. Как мы можем наблюдать, игра позже зарегистрировала нажатие и моделька террориста не пострадала. Хоть визуально это выглядит правильно, но по факту это не промах и такого не должно быть в FPS шутере, но мы играли в это более 10 лет.
Почему так происходит?
Все просто. Визуальная обратная связь ваших выстрелов в CS2 по сравнению с CSGO, а также другими шутерами не синхронизирована с вашим выстрелом и из-за этого кажется неудачным.
CS2, выстрел регистрируется, но отображается только при следующем тике. Это приводит к тому, что выстрел идеально фиксируется (именно то, что решает субтик), но визуализируется задержкой. (случайно где-то между 0 и 15,6 мс в зависимости от того, когда был сделан снимок между тиками).
Исправить это можно лишь уменьшив задержку. В теории ее реально сделать меньшей, но как мы понимаем, сейчас разработчики заняты более важными вещами.